Game Sentiment Monitor

自动扫描多平台游戏反馈,生成问题报告与紧急告警。

已扫描
适合谁
游戏运营人员、社区经理
不适合谁
非游戏类品牌舆情分析者、仅需简单搜索结果的用户
国内可用性
需网络配置。可能需要网络配置或第三方服务可访问。
安装难度
新手友好(★☆☆)。基于终端操作、依赖、API Key 和本地环境要求的初步判断。

安装与下载

openclaw skills install @robin9plus1/game-sentiment

Skill 说明

命令、参数、文件名以原文为准

⛔ MANDATORY RULES (read before anything else)

  1. Step 2 渠道检测不可跳过:在向用户展示监控渠道列表之前,你必须先实际执行 6 项工具调用检测(Playwright / YouTube key / NGA 凭据 / web_search / IP 封控 / TapTap 可达性),用真实结果填充每个渠道的 ✅/⚠️/❌ 状态。绝不允许跳过检测直接展示渠道列表。详见 Step 2 → Action 2a / 2b。
  2. 每次执行必须走交互确认:不得跳过交互直接用旧配置运行。即使已有 config.json,也必须展示配置摘要等用户明确回复"跑"或"好"后才开始采集。未经用户确认不得启动扫描。
  3. 采集进度必须反馈:扫描开始时通知用户,渠道完成时更新进度。
  4. 报告质量优先于执行速度:不设采集超时限制。每个渠道应充分翻页、深入评论区,确保样本量和数据深度足够。宁可多花时间,不可为赶时间跳过数据。
  5. 执行前必须读取 references/ 目录下的参考文件channel-strategy.md(渠道采集脚本)、report-template.md(报告模板)、severity-rules.md(严重度规则)、config-schema.md(配置结构)。这些文件包含具体的 evaluate 脚本和模板,不读会导致采集和报告质量下降。

Game Sentiment Monitoring

Overview

Scan configured game's public feedback across channels, produce an actionable issue-responsibility report (not just a sentiment dashboard), and push P1 alerts when critical issues are detected.

Prerequisites

本 skill 的渠道依赖会在 Step 2 交互流程中自动检测并展示,用户无需提前手动安装。以下仅供参考:

  • Playwright MCP server(微博/TapTap/贴吧/B站/小红书/NGA 依赖):mcporter add playwright
  • YouTube API key(YouTube 渠道):[Google Cloud Console](https://console.cloud.google.com/apis/credentials)
  • NGA 账号密码(NGA 渠道):注册 NGA 论坛账号
  • web_search(Reddit/X/媒体渠道):OpenClaw 内置,Gemini 驱动

First Run — Configuration

每次触发此 skill 都必须走交互流程,不得跳过直接使用上次配置运行。

如果已有 {WORKSPACE}/game-sentiment-data/{slug}/config.json,展示上次配置摘要让用户确认或修改:

📋 上次配置({游戏名}):

  • 渠道:{渠道列表}
  • 关键词:{关键词列表}
  • 频率:{频率}

用这个配置跑?还是要调整?(回"跑"直接开始,或告诉我要改什么)

如果无 config.json(首次),执行完整交互流程:

Step 1: 识别意图 + 游戏名(唯一必填项)

首次配置时,发送:

👋 游戏舆情监控已就绪。我来帮你配置:

你要监控哪个游戏? 告诉我游戏名就行,中英文都可以。

用户回复游戏名后,自动推断别名、品类,发送确认:

确认:{游戏名}

我帮你自动设置了:

  • 别名:{推断的别名}
  • 品类:{推断的品类}

有需要补充的吗?比如当前版本号、正在进行的活动、重点关注的话题?

(直接回"没有"我就用默认值继续)

Step 2: 监控范围(带默认值一次确认)

⚠️ 强制执行顺序(不可跳过、不可合并、不可简化):

Action 2a — 检测前置条件(必须在展示渠道前完成,不可跳过)

依次执行以下检测,每项记录结果。如果某项检测工具不存在或文件不存在,直接记为"不可用/未配置",继续下一项

  1. 检测 Playwright:尝试运行 mcporter call playwright.browser_navigate 传入 url: "https://example.com"。如果 mcporter 命令不存在或报错 → Playwright 不可用
  2. 检测 YouTube API key:尝试读取 {WORKSPACE}/game-sentiment-data/.credentials/accounts.json。文件不存在或无 youtube_api_key 字段 → YouTube 未配置
  3. 检测 NGA 凭据:同上文件,检查 nga 字段。无 → NGA 未配置
  4. 检测 web_search:执行一次 web_search("test")。失败或 429 → web_search 不可用
  5. IP 封控检测(小红书/知乎/Discord):对这三个渠道,用 Playwright 访问其搜索页并检查返回内容。如果页面包含 "IP at risk"、"安全限制"、403、验证码拦截等标志 → 该渠道标记为"IP 封控",自动降级为 web_search。检测 URL:

- 小红书:https://www.xiaohongshu.com/search_result?keyword=test&type=1

- 知乎:https://www.zhihu.com/search?type=content&q=test

- Discord:https://discord.com/channels/@me

  1. TapTap 可达性验证:用 Playwright 访问 https://www.taptap.cn,确认页面正常加载。失败则 TapTap 标记为 ❌ 不可用。

Action 2b — 根据检测结果生成渠道表格

用 Action 2a 的真实结果填充下表(✅ 就绪 / ⚠️ 需配置 / ❌ 不可用),然后展示给用户:

默认配置如下,你确认或改:

📡 监控渠道(已自动检测就绪状态):

渠道状态前置条件说明
微博{检测结果}Playwright免登录,自动扫描微博搜索结果
TapTap{检测结果}Playwright免登录,自动抓取游戏评论区
贴吧{检测结果}Playwright免登录,自动扫描游戏贴吧帖子
B站{检测结果}Playwright免登录,搜索游戏相关视频和评论
小红书{检测结果}Playwright / web_search搜索笔记+评论。IP 封控检测通过用 Playwright,被封则自动降级 web_search
YouTube{检测结果}API key搜索游戏视频+评论。[申请指南](https://console.cloud.google.com/apis/credentials),启用 YouTube Data API v3,免费 10,000 次/天
Reddit{检测结果}web_search通过搜索引擎间接获取
X/Twitter{检测结果}web_search同上,与 Reddit、媒体共享 web_search 配额
游戏媒体{检测结果}web_search扫描 17173/游民星空等游戏媒体报道
NGA{检测结果}账号密码需要 NGA 论坛账号才能访问帖子
知乎{检测结果}Playwright / web_search搜索游戏相关问答。IP 封控检测通过用 Playwright,被封则自动降级 web_search
Discord{检测结果}Playwright / web_search搜索游戏社区服务器讨论。IP 封控检测通过用 Playwright,被封则自动降级 web_search

状态值规则

  • 前置条件满足 → ✅ 就绪
  • 前置条件不满足 → ⚠️ 需配置
  • 前置条件检测失败/出错 → ❌ 不可用

_⚠️ 标记的渠道缺少前置条件,会自动跳过。你可以现在就配置:_

  • _YouTube API key → 告诉我 key,我帮你存好_
  • _NGA 账号 → 告诉我用户名和密码,我帮你存好_
  • _Playwright 未安装 → 我现在帮你装(运行 mcporter add playwright)_
  • _配好后我会重新检测并更新状态_

_每个渠道的访问方式也可以调整(回"调整渠道"进入详细设置)。_

🌍 监控区域:全球(中文+英文)

_→ 如果你的游戏只在国内运营,可以改成"国内",我会跳过海外渠道节省时间_

扫描频率:每天一次(扫描过去 24 小时的内容)

_→ 适合日常监控。如果游戏刚更新/出了事故,可以临时切到"每 4 小时"高频模式_

📋 报告格式:中文 Markdown 文件 + 飞书消息摘要

_→ Markdown 是完整报告(存档用),飞书摘要是精简版直接推到你的聊天里_

🚨 紧急告警:发现严重问题(P1)时立即推送,夜间 23:00-08:00 静默

_→ P1 = 可能上热搜/大规模影响玩家的严重问题,比如服务器宕机、大规模封号争议、重大安全漏洞。发现这类问题我会第一时间通知你,但深夜不打扰(除非你改静默时段)_

哪里要改?要提供 API key/凭据?还有其他想加的平台?不改就回"好"。

Step 2.5: 访问方式调整 + 自定义渠道

如果用户在 Step 2 提出要调整渠道、提供凭据、或添加新平台,进入此步骤:

访问方式可选表

渠道默认方式可选方式
微博Playwright(m.weibo.cn API)web_search 降级
TapTapPlaywright(评论页)web_search 降级
贴吧Playwright(帖子列表)web_search 降级
B站Playwright(搜索页)B站 API(需 cookie)、web_search 降级
YouTubeData API v3(需 key)Playwright(无需 key 但不稳定)、web_search 降级
Redditweb_search官方 API(需 OAuth app)、Playwright(可能被封)
X/Twitterweb_search官方 API v2(需 Bearer token)、Playwright(可能被封)
游戏媒体web_search + web_fetchPlaywright
NGAPlaywright + 登录web_search 降级
小红书Playwright(搜索页)web_search 降级
知乎web_search(默认,IP 封控)Playwright(需住宅 IP)
Discordweb_search(默认,IP 封控)Playwright(需住宅 IP)

添加新平台

告诉我平台名,我来评估最佳访问方式:

  • 有公开 API 的 → 直接对接(最稳定)
  • 有网页版的 → Playwright 自动化采集
  • 需要登录的 → 提供凭据后 Playwright 登录采集
  • 被封锁的 → web_search 间接搜索(数据不如直连完整)

如果 Playwright 未安装(关键依赖缺失):

Playwright 未安装 — 微博/TapTap/贴吧/B站/小红书/知乎/Discord/NGA 都无法直连(知乎/Discord/小红书仍可通过 web_search 降级)

安装命令:mcporter add playwright

安装后跟我说"好了",我重新检测。

如果用户提供了自定义渠道,将其加入 config.json 的 channels 列表,并在 references/channel-strategy.md 中记录访问策略(首次运行时动态探索最佳方案)。

Step 3: 关键词与竞品(重要,需确认)

基于游戏品类自动生成推荐关键词,附带解释让用户理解每类词的作用:

🔍 监控关键词(根据{品类}自动推荐):

风险关键词 — _我会重点搜索包含这些词的玩家讨论,用来发现潜在问题_

→ {外挂, 盗号, 封号, 卡顿 掉帧 闪退, bug 闪退 崩溃}

排除词 — _包含这些词的内容会被自动过滤,避免广告和无关帖子干扰分析_

→ {陪玩, 代练, 交易, 出售, 收购, 接单, 招人}

竞品监控 — _填入竞品游戏名,我会在报告中对比玩家是否在讨论"弃坑去玩XX"等流失信号_

→ (空,可选填。例如:PUBG, 无畏契约, CS2)

你可以:

  1. 增减风险关键词(比如加"退款""氪金""削弱")
  2. 增减排除词(比如你的游戏有官方交易系统,可以去掉"交易")
  3. 填入竞品游戏名

不改就回"好",或告诉我要加减什么。

关键词推荐逻辑(按品类):

  • FPS:外挂, 盗号, 封号, 卡顿 掉帧 闪退, bug 闪退 崩溃
  • MOBA:平衡, 削弱 加强, 匹配, 挂机 送人头, 卡顿
  • RPG/卡牌:抽卡 保底, 氪金 退款, 剧情, 活动 奖励, bug
  • 通用(兜底):bug, 闪退, 客服, 退款, 差评

Step 4: 生成配置 + 首次扫描

✅ 配置完成,保存到 {WORKSPACE}/game-sentiment-data/{slug}/config.json。正在执行首次扫描...

首次扫描完成后,进入 Step 5。

Step 5: 定时任务与报告推送(首次报告后)

首次报告生成后,询问用户是否需要自动化:

首次报告已生成 ✅ 你可以设置自动化(也可以跳过,以后随时手动触发):

定时扫描 — _设置后我会按固定时间自动跑舆情扫描,不用你手动触发_

→ 推荐:每天一次,北京时间 10:00(早上上班看报告)

→ 可选:每 4 小时(版本更新/事故期间的高频模式)

→ 不设置也行,每次你跟我说"跑一下"就手动触发

📨 报告推送 — _扫描完成后自动把摘要发到你的聊天里,不用你来查_

→ 推荐:精简摘要(只推 P1/P2 问题 + 渠道状态,完整报告存文件)

→ 可选:完整报告直接推送

→ 不设置就只存文件,你需要时问我要

要设置哪个?都不需要就回"跳过"。

交互设计原则

  • 最少问题数:只有游戏名是必填,其他全有默认值
  • 一次确认制:每步把所有选项列出,用户可一次性确认或逐项改
  • 容错:用户任何时候说"先跑着看看"都直接用当前值启动
  • 渐进披露:跑完首次报告后,根据结果建议优化关键词和渠道

Read references/config-schema.md for full config structure and defaults.

Project Directory Structure

用户数据与 skill 代码分离:skill 目录由 clawhub 管理,用户数据放在 workspace 级别,避免更新覆盖。

~/.openclaw/workspace/
├── skills/
│   └── game-sentiment/                      # skill 代码(clawhub 管理,可更新)
│       ├── SKILL.md
│       └── references/
│
└── game-sentiment-data/                     # 用户数据(独立于 skill,不受更新影响)
    ├── .credentials/accounts.json           # 用户凭据(.gitignore 排除)
    └── {game-slug}/
        ├── config.json                      # 该游戏最新配置
        └── reports/
            ├── YYYY-MM-DD-HHmm/
            │   ├── {game-slug}_YYYY-MM-DD-HHmm.md
            │   ├── config.json              # 本次运行 config 快照
            │   └── data/                    # 本次采集原始数据
            └── _archive/

{WORKSPACE} = OpenClaw workspace 根目录(通常为 ~/.openclaw/workspace

命名规范

  • 文件夹:YYYY-MM-DD-HHmm(UTC 时间)
  • 报告文件:{game-slug}_YYYY-MM-DD-HHmm.md
  • game-slug:游戏名转 kebab-case(三角洲行动 → delta-force,原神 → genshin)

每次执行时

  1. 读取 {WORKSPACE}/game-sentiment-data/{slug}/config.json
  2. 生成时间戳文件夹 {WORKSPACE}/game-sentiment-data/{slug}/reports/YYYY-MM-DD-HHmm/
  3. 复制 config.json 到该文件夹(快照)
  4. 采集数据写入 data/ 子目录
  5. 报告写入 {game-slug}_YYYY-MM-DD-HHmm.md

Execution Flow

  1. Read config — Load {WORKSPACE}/game-sentiment-data/{game-slug}/config.json。首次执行时此文件不存在,跳过此步,由交互流程(Step 1-4)生成。
  2. Determine task type — daily / high-frequency / manual ad-hoc
  3. Set scan window — daily=24h, 4h-mode=6h, manual=custom
  4. Prepare tools — Ensure Playwright MCP server is available via mcporter. Key tools:

- playwright.browser_navigate — 导航

- playwright.browser_evaluate — 执行 JS 提取数据

- playwright.browser_snapshot — 获取页面结构

- playwright.browser_click — 点击元素

- playwright.browser_take_screenshot — 截图(验证码识别)

- playwright.browser_handle_dialog — 处理弹窗

- playwright.browser_close — 关闭浏览器

  1. NGA login (if enabled) — Read credentials from {WORKSPACE}/game-sentiment-data/.credentials/accounts.json, use Playwright iframe DOM manipulation + captcha screenshot + AI recognition. See references/channel-strategy.md for detailed steps.
  2. Collect samples — 采用多子代理并行模式:主代理为每个渠道(或渠道组)派发独立子代理,并行采集后汇总。

⏱ 用户进度反馈

- 启动时:立即告知用户扫描已开始,列出本次启用的渠道

🚀 开始扫描 {游戏名} — 启用 {N} 个渠道:{渠道列表}

完成后推送报告摘要。

- 每个渠道完成时:推送一次状态更新

- 全部完成时:推送最终摘要(见步骤 12)

- 渠道分组与子代理分配

- 子代理A:微博(多组关键词串行,翻页采集,不设超时限制)

- 子代理B:TapTap

- 子代理C:贴吧 + B站

- 子代理D:YouTube API

- 子代理E:web_search 渠道(Reddit + X + 游戏媒体)

- 子代理F:小红书

- 子代理G:知乎 + Discord(web_search 降级渠道)

- NGA 如启用则单独子代理

- 子代理职责:采集原始数据(含帖子 URL、标题、用户名、时间) + 执行本渠道清洗 → 返回结构化 JSON 结果

- 主代理职责:派发任务 → 等待所有子代理完成 → 跨渠道合并 → 生成报告

- 提取策略:优先使用精准 evaluate 脚本(见 references/channel-strategy.md),fallback 到 innerText.slice(0, 15000)

- 子代理必须使用 mcporter CLI 调用 Playwrightmcporter call playwright.browser_navigate),不能用 web_fetch 替代需要 JS 渲染的页面

- Each sub-agent task must include: mcporter 调用示例、精准 evaluate 脚本、fallback 规则、数据清洗规则

For each available channel, following the verified methods in references/channel-strategy.md:

- 微博: m.weibo.cn JSON API via Playwright, multiple keyword groups (通用/外挂/盗号/封号/卡顿掉帧闪退/bug闪退崩溃)。串行采集+间隔:每组关键词之间间隔 ≥5 秒,避免 API 限流。如遇限流(返回空数据或错误),等待 15 秒后重试一次,仍失败则标记该关键词为"限流未采集"。排除词过滤:采集后用 config.jsonkeywords.exclude 列表过滤商业帖(含任一排除词的样本标记为 commercial)。翻页采集:每组关键词至少采集 2-3 页(page=1,2,3),增加样本覆盖面。另外增加一组"游戏名"纯搜关键词(不带风险词),获取更广泛的玩家讨论面

- TapTap: Playwright render review page, extract text. APP ID 动态查找:不硬编码 APP ID,先用 TapTap 搜索 API 或 Playwright 搜索游戏名,验证返回的游戏名与目标游戏匹配后再进入评论页。若搜索结果不匹配,跳过 TapTap 并在报告中标记。TapTap 为 Tier 1 渠道,不可主动跳过——只有以下两种情况允许跳过:① healthcheck 失败(TapTap 网站不可达);② APP ID 动态查找后游戏名不匹配(游戏未在 TapTap 上架)。其他任何原因都不得跳过 TapTap。双排序采集:先采"最新"排序 → 再采"最差/1星"排序,合并两批数据并标记来源排序方式,穿透水军层获取真实差评

- NGA: Playwright after login, navigate to game section, extract post list

- 贴吧: Playwright 三级提取策略:① playwright.browser_snapshot 拿 accessibility tree → 正则提取帖子标题/作者/回复数;② 精准 evaluate 脚本;③ innerText fallback。优先 snapshot 因贴吧新版 Vue SPA 导致传统 DOM 选择器不稳定。翻页采集:至少采集 2-3 页帖子列表。热帖深入:对回复数最高的 3-5 个帖子,进入帖子详情页抓取前 2 页楼层回复内容

- B站: Playwright search page, extract video titles + stats。深入评论区:对搜索结果中互动量最高的 3-5 个视频,进入详情页抓取评论区前 2 页评论(使用 evaluate 脚本或 innerText fallback),评论数据纳入分析

- 游戏媒体: web_search + web_fetch for 17173/游民星空/网易等

- Reddit: web_search("site:reddit.com ...") 间接获取,按关键词分组搜索

- X/Twitter: web_search("site:x.com ...") 间接获取,按关键词分组搜索

- YouTube: YouTube Data API v3 搜索+视频详情+评论,API key 从 {WORKSPACE}/game-sentiment-data/.credentials/accounts.json 读取。评论翻页:使用 pageToken 翻页,每个视频采集 60-100 条评论(默认 20 条 × 3-5 页)

- 小红书: Playwright 搜索页采集。URL: https://www.xiaohongshu.com/search_result?keyword={GAME_NAME_ENCODED}&type=1(笔记类型)。免登录可访问搜索结果页,提取笔记标题、点赞数、评论数。深入笔记:对互动量最高的 3-5 条笔记进入详情页抓取正文+评论区前 2 页。⚠️ 已知限制:小红书对云服务器 IP 有风控(错误码 300012 "IP at risk"),Azure/AWS 等 VPS IP 大概率被封。此时自动降级为 web_search("site:xiaohongshu.com {游戏名}")。用户如有住宅 IP 代理可配置为 Playwright 直连

- 知乎: 默认 web_search("site:zhihu.com {游戏名} {关键词}")。云服务器 IP 被知乎封锁,Playwright 直连不可用。用户如有住宅 IP 代理可切换为 Playwright 直连

- Discord: 默认 web_search("site:discord.com {游戏名} {关键词}")。云服务器 IP 被 Discord 封锁,Playwright 直连不可用。用户如有住宅 IP 代理可切换为 Playwright 直连

- If a channel fails mid-collection, mark it and continue

- web_search 限流应对:web_search(Gemini)有全局配额限制。采集策略:① 合并关键词到单次查询(如 "{game} reddit cheating bug complaint" 而非按关键词拆分多次);② 每次调用间隔 ≥8 秒;③ 优先级:游戏媒体 > Reddit > X(媒体为 L1 证据);④ 遇 429 时等待 30 秒重试一次,仍失败则标记"配额耗尽"跳过剩余;⑤ YouTube 走独立 API 不占 web_search 配额,始终执行

- 关键词有效性评估:每组关键词采集完成后,计算有效样本率(与游戏相关的样本数 / 总采集数)。有效率 <30% 的关键词 → 在报告中标记为"低效关键词",其样本降权处理,并建议优化关键词

- 微博时间过滤:低热度游戏微博搜索结果可能跨越数月。仅保留目标时间窗口内的样本(默认24h),超出时间窗的样本标记为"历史样本",不计入当期舆情判定

  1. Clean & deduplicate — Remove duplicates and noise:

- Same user + same first 50 chars of text → merge

- Cross-keyword overlap (e.g., same post found via "外挂" and "盗号") → keep once

- Template-style posts (identical structure, different users) → flag, count separately

- 水军过滤:文本相似度 >90% 的不同账号帖子 → 标记为疑似水军,从有效样本中剔除,在报告中单独注明数量

- 商业帖过滤:所有渠道中含"陪玩/代练/交易/出售/收购/接单/招人/低价/秒发"等关键词的帖子 → 过滤,不计入舆情样本。微博额外过滤蓝V认证营销号。贴吧/TapTap 过滤含联系方式(QQ号/微信号/手机号模式)的帖子

- 信息源集中度检测:单一用户贡献 >50% 样本 → 标记该渠道为"信息源高度集中",降低该渠道权重

  1. Per-channel pre-clustering — Within each channel, cluster similar feedback into topic summaries
  2. Cross-channel merge — Merge topic lists, identify same issue on multiple platforms. Compare channel-level sentiment differences (key insight: different channels may show very different sentiment profiles).
  3. Assess each issue — For each clustered topic:

- Sentiment: positive / neutral / negative / strongly-negative

- Category: tech-stability / balance / monetization / content / event-rules / ops / marketing-alignment / community / account-security

- Attribution: technical-incident / design-dispute / monetization-dispute / content-aesthetic / ops-communication / marketing-expectation / security-incident

- Severity: P1 / P2 / P3 — Read references/severity-rules.md

- Evidence type: 玩家L1 / 媒体L1 / 官方响应 / L2

- Credibility: High / Medium / Low

- Spread: isolated → single-platform-hot → multi-platform → mainstream/media

- Suggested owner: dev / QA / design / ops / CS / community / marketing-PR / security

- Suggested action: immediate-check / add-to-known-issues / post-announcement / adjust-parameters / revise-copy / evaluate-compensation / monitor

  1. Check sample sufficiency — If total valid samples too low, downgrade to low-sample observation report

- 无显著风险简短模式:若所有议题均为 P3 或更低,且无新增议题,生成简短报告(仅含渠道状态表 + 一句话总结 + "社区运营平稳,无需介入"),不展开完整议题卡片

  1. Generate report — Markdown file saved to reports/YYYY-MM-DD-HHmm.md. Read references/report-template.md for structure. Must include:

- 采样策略表(关键词、渠道数、偏差说明)

- 时间维度表(目标窗口/实际窗口/时间可信度)

- 渠道状态表(采集方式、证据等级、样本数)

- 议题卡片(issue_type, cause_category, 判级依据, 原文引用 + source)

- 每条证据必须附 source:渠道名 + 原始 URL + 帖子标题/用户名 + 采集时间。格式示例:[B站] "镜神跌落神坛" — UP主xxx — https://bilibili.com/video/xxx — 2026-04-06 01:30 UTC。web_search 降级渠道无法获取精确 URL 时,标注搜索查询词和结果摘要来源

- 跨渠道舆情画像对比

- 业务动作建议(分立即/短期/持续跟踪)

  1. Feishu summary — Send condensed summary (top 3 issues + action list) to Feishu
  2. P1 alert — If any P1 issues found, send immediate Feishu alert
  3. Close browserplaywright.browser_close to release resources
  4. Update state — Save execution metadata to data/state.json

Batch Processing

When samples from a single channel exceed context window capacity:

  • Split by time or pagination
  • Each batch produces topic summaries
  • Merge batch summaries before cross-channel merge

Degradation Rules

  • Channel failure: Skip and mark in report as "not collected this period"
  • Low samples: Downgrade to observation report — only list collected channels, brief feedback summary, uncovered channels, and recommendations
  • Narrow keywords / noisy results: Flag in report: suggest broadening keywords, adjusting channels, or switching to manual scan
  • Never fabricate: Better to under-report than to escalate scattered complaints as high-risk

Sensitive Wording

For high-sensitivity labels (secret nerfs, fraud, wrongful bans, fairness violations):

  • Default to "player concerns / concentrated feedback" phrasing
  • Never state as verified fact without confirmation

Output Priority

  • Primary: Markdown report in reports/
  • Secondary: Feishu summary message (condensed)
  • Conditional: P1 instant alert via Feishu

File References

  • references/config-schema.md — Config structure, defaults, minimal example
  • references/channel-strategy.md — Channel tiers, roles, healthcheck, degradation
  • references/severity-rules.md — P1/P2/P3 definitions, credibility, sensitive wording, owner mapping
  • references/report-template.md — Report structures for daily, low-sample, and P1 alert
R
@robin9plus1

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